Корсары кс штурм колоний

Реалистичные правила наземного и морского боя.

корсары кс штурм колоний

Из всех нововведений в геймплее особенно хочется отметить: Теперь герой может своими руками крафтить предметы: На этом я хотел бы остановиться поподробнее. Как только закончится энергия — уйти в блок, подождать и снова бить. Таким образом, можно было спокойно захватить огромный военный корабль с экипажем over кастильских головорезов на маленьком люггере или шлюпе, с командой в салаг.

После изменения системы фехтования, все стало. Блок — очень сомнительная и ненадёжная защита. Почти любой противник корсары кс штурм колоний блок как сильными, так и легкими ударами. Единственный выход — отвечать финтом или парированием на большинство выпадов врага, успевать при этом нанести дополнительный удар, и самому не попасться на финт.

Узкие проходы тоже почти не меняют ситуацию — враги просто проталкивают героя на открытую площадку. Таким образом, корсары кс штурм колоний стало гораздо сложнее, но интереснее и реалистичнее.

Приходится следить за каждым движением врага, парировать, отскакивать, отстреливаться — всё это создаёт особую атмосферу боя. Разброс характеристик у клинков одного типа. Все они теперь различаются по силе атаки, весу,! Казуалы не заметят разницы, но на высоких уровнях сложности, где на счету каждая доля секунды и каждая единичка xp, подходящий игроку по стилю фехтования корсары кс штурм колоний — залог успеха. Например, для любителей секир и палашей, предпочтительнее всего тяжелое и прямое оружие, со смещенным в сторону рукояти весом.

Пробивающие удары таким оружием будут в два счета укладывать врагов, и в то корсары кс штурм колоний время, после двух-трех финтов им же, энергия героя станет близкой к нулю, а у врага не снимется и четверть запаса здоровья.

корсары кс штурм колоний

И так — с каждым клинком. Если игрок любит финтить — ему нужны длинные, прямые и легкие клинки. Если предпочитает режущие и круговые удары — нет ничего лучше для него, чем корсары кс штурм колоний сабли средней тяжести с весом, смещенным к рукояти. Одним словом, теперь сложно руководствоваться принципом: Каждый игрок вынужден подыскивать себе свой клинок, под персональный стиль фехтования. Новая система движения парусников.

То есть, все корабли, независимо от расположения и геометрии парусов, развивали максимальную скорость только корсары кс штурм колоний одном направлении, что делало морские бои довольно скучными. Корабли с косыми и с прямыми парусами двигаются совершенно по разным принципам, что придает морским сражениям реалистичности и всегда оставляет шанс игроку или компьютеру уйти от врага при определенном наборе парусов.

корсары кс штурм колоний

В уютную комнату собственной аптеки, полученной в процессе прохождения, можно складывать все свои пожитки. Настоящая мечта для коллекционеров лута. Это помогает нам искать квестовые острова и участки моря, не отмеченные на картах. Для разных пистолей сделано по несколько типов разных патронов. Например, строевой или дуэльный пистоль стреляет пулями, трехствольник или башенный мушкетон — картечью, а скоплетта — гранатами или петардами.

Кроме того, есть уникальный огнестрел, со своими особыми патронами. Для сравнения, в прошлых частях игры, все пистоли стреляли обычными пулями, корсары кс штурм колоний мушкеты нельзя было использовать. Команде фанатов было просто не под силу корсары кс штурм колоний сотни новых моделей с нуля. И тем не менее, сравнительно с предыдущими играми, графика существенно изменилась к лучшему.

Во-первых, был проведен масштабный ретекстур всех моделей. Многие претерпели изменение геометрии, причем на базе одной и той же модели за счет ретекстура и небольшого изменения геометрии делались сразу несколько совершенно разных персонажей. С анимацией персонажей все немного хуже — она очень однообразная, особенно — при беге и отскоках.

Корсары ГПК Захват города

И подобных моментов масса.