Колода с легендарными картами

Седьмая арена — последняя на данный момент, где можно открыть новые карты. Помимо обновленного гиганта и темного колода с легендарными картами, появляется еще и вторая легендарная карта — принцесса. Все они добавляют необычные особенности в колоду, а какие именно я расскажу. Первая колода отвечает на этот вопрос. Новый принц действует не так, как старый, но щит, добавляющий вторую полоску здоровья, помогает ему самому и своему собрату добраться до башни.

Поэтому использование двух принцев одновременно поможет вам, как минимум, заставить своего противника потратить весь запас эликсира на защиту, а как максимум уничтожить его башню.

Самого принца можно чередовать с волшебником, если первого не оказалось в руке. Файерболл отгонит от них миньонов или варваров. Из-за широких атак принц колода с легендарными картами будет основным атакующим звеном, скорее вспомогательным. Когда наездник уже выпущен и скачет к цели, можно выставить принца, чтобы он отвлекал на себя все оборонительные войска, давая наезднику шанс разрушить или повредить башню.

Заморозка, как всегда, помогает это сделать быстрее. И все колода с легендарными картами, 9 единиц — очень много, поэтому без накопителя не обойтись, ставьте, его, как приманку. Хижина нужна для страховки, при розыгрыше мушкетеров и растрате почти всей полосы ресурса. Но после этого вам понадобится лишь вовремя наложить усиление, когда троица перейдет мост. Колода с легендарными картами башни начнет стремительно убывать.

Все это расходует эликсир, а значит хотя бы один накопитель должен стоять на поле колода с легендарными картами. Ледяной волшебник не должен вас смущать, потому что его с легкостью можно заменить обычным. Единственное чего вам стоит опасаться — это огненного шара, который может снести мушкетеров до начала их атаки. Мушкетеры и голем по отдельности еще могут использоваться в обычной ситуации, но вместе.

Поэтому вам остается только любыми способами выжить до двойного эликсира, в основном благодаря гоблинам с копьями, маленькому дракону и стрелам, а потом запускать секретное оружие. Он не такой живучий, как обычный гигант, поэтому не думайте использовать его, как танк.

колода с легендарными картами

Для такой сборки лучше подойдет следующая тактика: Адской башней легко обороняться против танков или принца, а выиграв несколько колода с легендарными картами эликсира, начинайте наступать королевским гигантом. Ему в поддержку, как правило, подойдут гоблины, но если вдруг противник выпустил маленького дракона, то их лучше заменить мушкетером. Заморозка здесь в основном для защиты, но если юниты оппонента окажутся достаточно близко к его башне, то поможет и в нападении. В противоположность шестой колоде, здесь вам надо колода с легендарными картами инициативу на себя и успеть до двойного эликсира нанести другому игроку максимально возможный урон.

колода с легендарными картами

колода с легендарными картами Низкозатратные карты позволяют вам постоянно вызывать то лучниц, то копейщиков, то принцессу, которая атакует через половину поля и крайне колода с легендарными картами против воздушных войск. Бороться с ними также поможет адская башня, но уходить в оборону не спешите до двойного эликсира. Про гиганта и трех мушкетеров я уже говорил, а вот про принцессу и трех мушкетеров еще. Этой удалой четверке ничего не стоит разрушить башню, жаль только, что файерболл или стрелы выпущенные по ним моментально прекращают смертоносную атаку.

Накопитель способствует ее частому повторению.

САМАЯ ИМБОВАЯ КОЛОДА ДЛЯ 11,ЛЕГЕНДАРНОЙ АРЕНЫ!КОЛОДА ВСЕГО С ОДНОЙ ЛЕГЕНДАРНОЙ КАРТОЙ

А чтобы колода с легендарными картами не стать ее жертвой используйте стрелы. Для победы необходимо терпение и выдержка. Накапливайте преимущество эликсира, строя новые накопители. Установите хотя бы колода с легендарными картами хижину гоблинов, перед тем как выпускать королевского гиганта. Копейщики пригодятся, чтобы дополнить атаку. Если вы сможете держать здания на поле как можно дольше, то больших усилий, чтобы выиграть не понадобиться. Тем не менее, они служат надежным щитом для других юнитов.

За ними можно спрятать свиного наездника или Mini P. Двойная жизнь стражей задержит смерть воинов и даст им время добежать до башни, остального и не. Маленькая молния и огненные духи — дешевые и быстро отвлекают или задерживают врагов. По такому списку легко понять, что обороняться колодой будет сложно. Она предназначена для агрессивного нападения гигантом с добавлением любого юнита из перечисленного отряда.

колода с легендарными картами

Естественно, что гигант должен быть высокого уровня, иначе никакого давления на противника не получится. Здесь колода с легендарными картами гигант — не главная сила, а потайной джокер. Прорывайтесь к башням с двух флангов: До начала периода двойного эликсира обе башни будут подкошены, затем выход королевского гиганта прикончит. Для того чтобы печь находилась на поле как можно дольше, вам потребуется много эликсира, поэтому в колоду включен накопитель.

Маленький дракон, если вы успели его прокачать, тоже справится с разрушением башни, к тому же он прекрасный защитник и билет в контрнаступление. Поначалу выпускайте только колода с легендарными картами наездника и королевского гиганта — вы заметите как от них отбивается враг, а затем, зная его тактику легко разобьете другими картами. Например, против орды миньонов или копейщиков используйте огненного духа, против ведьмы колода с легендарными картами ее скелетов маленькую молнию, а против варваров придется начинать новую контратаку.

Хотя появляется он на четвертой арене, свою ценность сохранит до самого конца. В этой сборке в наступление отправятся гигант и принц. Их всячески будут останавливать: Тогда на помощь придет адский дракон — он зажарит неприятелей и, оставшись в живых, начнет разрушать башню. К комплекту прибавился ледяной волшебник, который служит переходом колода с легендарными картами защиты к нападению.

Им можно отвлекать врагов, ставя юнита в центр поля. От воздушных атак поможет обороняться мега миньон. Вокруг него не кружат его собраться, но силы удара хватит, чтобы остановить и наземные и воздушные танки вместе с ледяным волшебником. Они нужны для того, чтобы быстро отбиться от нападений соперника и начать наступать собственными силами. Для защиты подойдут скелеты, огненный дух, гоблины с копьями. После этого свиной наездник, мега миньон и варвары побегут в атаку.

Слабостью будет — невозможность противостоять мощному наступлению. Если против вас выкатят несколько танков, останется только двигать вперед свои войска по другой линии. Ход практически всегда начинается с гиганта, к нему присоединяется мушкетер, ведьма, волшебник или варвары. Всеми этими юнитами и приходится защищаться, хотя ни одного из них нельзя назвать дешевым — в этом и заключается основная сложность управления этой колодой.

Поэтому всегда следите за тем, чтобы в углу стоял накопитель эликсира, иначе вовремя вызвать оборону не получится.