Как очень быстро переместится на радар стаокер

Спаун через xrSpawner 1. Если у вас есть редактор с подсветкой синтаксиса, это будет плюсом. Если вы корифей в HEX-редакторах, берите тот, который нравится. Тем же, кто даже толком не представляет, что такое НЕХ-редактор, крайне рекомендую xrSpawner 0.

Удивительно удобная как очень быстро переместится на радар стаокер, тем более что в дальнейшем речь пойдет именно о xrSpawner. Если как очень быстро переместится на радар стаокер это у вас есть, продолжим. В том случае, если вы уже распаковали архивы игры, переходите сразу ко второму пункту.

Если же нет, то… 1. Тогда при помощи Unpacker-а извлеките все содержимое файлов gamedata. Если такой папки нет — создайте ее, в дальнейшем, если необходимо будет перенести какой-либо файл в каталог, которого нет — создавайте, учитывая все промежуточные папки. Окошки редактора заполнились цифрами и буквами.

Теперь у нас все готово, начинаем. Это и есть наша Нива.

как очень быстро переместится на радар стаокер

Давайте обратим теперь внимание на центральную часть редактора и немного разберемся, что есть. Обратите внимание, что за вертикальную ось отвечает не привычная нам ось Z, а ось Y.

Быстрое прохождение S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля с правильной концовкой за 26 минут

Это не ошибка, Zeed сознательно ввел такое обозначение осей, что бы те, кто работает с SDK для мультиплеера, не путались — там координаты поименованы подобным образом.

Если к объекту привязан какой-либо управляющий скрипт, его текст отражается в окне внизу. Не удивляйтесь отрицательному значению высоты, поскольку центр координат локации Кордон расположен на дороге, неподалеку от автобусной остановки, лагерь же новичков относительно этого места лежит в низине.

как очень быстро переместится на радар стаокер

После этого сохраняете свой файл all. На выходе из бункера Сидоровича вас будет встречать автомобиль, заспауненный лично вами. Устраняется эта проблема моментально. Это файл конфигурации автомобиля. Сохраняем и закрываем файл.

как очень быстро переместится на радар стаокер

Теперь ваша Нива неуничтожима в принципе. Небольшая ремарка, повреждения для дверей и крышки багажника считаются отдельно и после парочки столкновений можно лишиться нескольких деталей корпуса, но, думаю, без дверей вы уж как-нибудь покатаетесь. Рекомендую сразу же в ту же папку перенести файлы остальных машин и проделать с ними те же операции. Накатавшись вволю по Кордону, вы, как очень быстро переместится на радар стаокер, захотите попутешествовать по остальным локациям уже на своих четырех.

Вот тут вы и столкнетесь с проблемой, поскольку точка перехода Кордон-Свалка находится в здании за шлагбаумом, куда машина, по понятным причинам, не пролазит. Это значит, что вам понадобится новый автомобиль, который встречал бы вас на Свалке. В общем случае речь может идти не только о машинах, но и о монстрах, артефактах, сталкерах, предметах и прочих объектах. Для спауна любого предмета необходимо, как мы уже убедились, задать координаты той точки, где он появится. Теперь опишем все это более подробно на примере автомобиля.

В как очень быстро переместится на радар стаокер списка объектов поставьте маркер на первый объект.

как очень быстро переместится на радар стаокер

Уже в процессе набора маркер переместиться на объект номеркоторый и будет нашим первым левел-ченджером. Триггеры одной карты обычно группируются.

Обратите внимание, сразу после загрузки вы попадете в триггер выхода. Если же это обстоятельство вам неприятно, попросту измените горизонтальные координаты на метра. После загрузки и отказа переходить на другую локацию, нам необходимо найти подходящее место для расположения автомобиля и определить его координаты. Делается это одним из следующих способов. Нас интересует последняя строчка Camera position, которая отражает текущие координаты камеры.

Почему я заостряю на как очень быстро переместится на радар стаокер внимание. Камера поднята над поверхностью на 1,5 метра, поэтому, когда будете вписывать данные для спауна, вычитайте из вертикальной координаты полтора метра.

Топаем ножками на понравившуюся площадку и записываем на листочке цифры с экрана. Точно так же топаем ножками на понравившееся место и там сохраняемся с помощью quiksave F6. Единственное дополнительное преимущество состоит в том, что при загрузке данных с сейва вы получаете также данные об угле поворота вашего персонажа. Это вам поможет в том случае, если вы хотите определенным образом сориентировать вашу машину относительно, скажем, дороги или другой техники. Снова запускаем новую игру. Если вы ничего не изменяли в actor, то вы появитесь в том же месте, что и в прошлый раз, на дороге по пути к Бару, а пробежавшись немного вперед, обнаружите свежепоявившуюся Ниву белого цвета.

Это важно — когда будите вписывать числовые значения координат, дробная часть отделяется от целой с как очень быстро переместится на радар стаокер запятой. Если вы поставите точку, при сохранении редактор выдаст ошибку. Вот таким образом вы можете получать и присваивать нужные координаты любым объектам, начиная от табуретки и заканчивая вертолетами. Выполняйте все те же операции, что и для как очень быстро переместится на радар стаокер. То есть, выбираем Добавить объект а Mutants а Burer, корректируем координаты и локацию, если есть необходимость, сохраняемся, заходим и любуемся.

Каждый житель Зоны, от тушкана до сталкера, должен быть зафиксирован в куче файлов: Давать описание того, что нужно сделать в каждом фале, это слишком долго и муторно, получится гора сухой писанины, причем, не факт ни я при наборе ни как очень быстро переместится на радар стаокер при переписывании не допустим какую-нибудь ошибку.

А отсутствие простой запятой в одном файле может привести к крашу игры. Обратите внимание, что у вас есть возможность добавлять не только новых монстров и машины, но и спаунить оружие, предметы, артефакты, старых монстров, сталкеров и проч.

Если хотите, выложу и про это Спавн ГГ Тут ничего сложного нету, открываеш all. Спавн предметов в рюкзаке у ГГ В этом же параметре actor есть скрип в котом прописаны все предметы он выглядит так: