Как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес

Эволюция серии Shadow Fight Еженедельная рассылка лучших материалов vc. Твитнуть Поделиться В избранное Анализировать серию игр всегда интереснее, чем отдельную игру. Когда мы рассматриваем отдельную игру, нам кажется, что если она успешна, то все фичи в ней хороши — они и являются причиной успеха.

Но если вы посмотрите на любую серию внимательнее, то заметите, что какие-то фичи пропадают, а многие меняются до неузнаваемости, и это не просто. Поэтому нужно рассматривать динамику развития, будь то динамика развития серии игр или даже отдельной игры, которая с обновлениями может меняться до неузнаваемости. Посмотрим на примере серии Shadow Fight.

Как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес Fight 0 Всё началось в далёком году. Эту игру я как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес Shadow Fight 0, поскольку, по сути, релиза не. Игрок у этой игры был всего один — я. Тем не менее, у игры были свои цели. Ещё хотел, чтобы бойцы по стенам бегали. Это было очень важно. Вообще, у многих проектов есть нечто, чем вдохновляются их создатели, и даже если от первоисточника ничего не осталось, то всё равно он оказывает достаточно большое влияние.

как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес

Как видно по картинкам, цели, которые я себе поставил, были достигнуты. И это было уникальное ощущение завершённости. Тем не менее, в процессе разработки игры возникли побочные достижения: И во-вторых, я тогда не сильно заморачивался сложностями баланса и наивно сделал очень точные коллизии персонажей — получилось достаточно играбельно. Даже просто запуская персонажам случайные анимации, было очень интересно наблюдать, как они пересекутся, кто кого ударит. Чтобы подчеркнуть эти точные коллизии, я добавил в игру слоу-мо и стоп-кадры.

Кстати, чёрные силуэты я выбрал для простоты реализации, а не потому, что как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес люблю чёрных человечков или ниндзя, хотя ниндзя я, конечно, тоже люблю. Вот такой получается список фич, которые были в первом прототипе: Пока ещё рано говорить о ядре игры, но можно условно считать, что эти вещи и есть её ядро.

Ровно 10 лет прошло, прежде чем удалось воплотить Shadow Fight в коммерческой форме.

как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес

Мы запустили её в году, и с тех пор в неё сыграло около 50 миллионов игроков. Это было неожиданно для нас, мы не предполагали, что игра будет так популярна. У этого проекта тоже были цели. Неочевидно, что же продавать в файтинге. Даже по этому скриншоту видно, что у нас получилась вполне себе социалочка: Продавать мы пытались энергию, но, честно говоря, это не работало.

В попытках улучшить монетизацию мы добавили много различных режимов боя, таким образом появилась карта, которая поначалу играла роль меню. Основным режимом боя были турниры. Это такая как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес боёв, стадий, в последней из которых игрок получает кубок и рейтинг.

Shadow Fight 2 Восхождение, новое обновление!

Чтобы попасть в турнир, как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес было заплатить монетки, которые игрок как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес за бои с друзьями. Хорошее улучшение игры произошло благодаря игрокам. Они очень как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес добавить в игру оружие вначале оружия в игре не.

Это была сложная фича, нужно было сделать много уникальных анимаций, моделек тогда команда у нас была небольшаяно мы всё-таки сделали это, и у нас тогда появилось, что продавать. И с тех пор Shadow Fight стала игрой про оружие.

Именно оно стало главным товаром в магазине, именно определённые типы оружия требовались для входа в турниры, и это сильно изменило схему монетизации.

Но реальный прорыв в монетизации произошёл, когда мы добавили кооперативный геймплей — боссов. Так появились Врата теней.

Чтобы их открыть, надо было собрать печати со всех боссов, и за Вратами теней находился Титан — финальный босс. За Вратами теней у нас был sci-fi-мир. Хочу заметить, что эта эволюция происходила прямо в процессе жизненного цикла игры. В итоге получился социальный файтинг с рейтингами. Основной целью игрока был набор рейтинга — соревнование с друзьями.

Если нужно сформулировать о чём была игра, в двух словах, то это звучало так: Список фич выглядел вот так: Как видно, фичи Shadow Fight как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес остались на месте: Если вы хотите видеть ядро, то я бы выделил эти пункты: То есть, по сути, добавилось именно оружие и боссы. На основе опыта Shadow Fight 1 можно сделать выводы: Shadow Fight 2 Следующей игрой серии была Shadow Fight 2. На этот раз мобильная игра, вышедшая на всех основных мобильных платформах, а позже даже в Windows Store и Mac Store.

Мы выпустили её в году, и с тех пор в неё сыграло около 90 миллионов игроков. Честно говоря, мы рассчитывали обеспечить долгий игровой прогресс за счёт большого объёма контента. Команда на этот раз была больше и опытнее, игра получилась намного качественнее. Улучшились модельки, анимация, продвинулась игровая механика, механика боя, игра стала красивее и уже перестала быть похожей на социалку.

Карта уже была не только в меню, это была карта-локация, по которым игрок продвигался по сюжету от главы к как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес. Но игровая схема очень сильно изменилась. По сути, прогресс стал линейным. В конце каждой главы игрока ждал босс, сила противников росла, и чтобы побеждать, нужно было постоянно обновлять экипировку.

Игрок теперь покупал не только оружие, но и доспехи, шлемы, метательное оружие, магию, и не только покупал, но и постоянно апгрейдил. Также у игрока рос уровень, и каждый свой уровень игрок должен был обновлять. То есть, по сути, мы делали экшн с прогрессом, по аналогии, скажем, с CSR. Позже мы добавили такую вещь, как Зачарование. Это магические свойства, которые можно наложить на предмет — благодаря этому мы добились того, что у игроков появилось больше свободы и вариативности.

За Вратами теней игрока также ожидал sci-fi-мир, sci-fi-экипировка и оружие. Вот так выглядел Титан. Теперь он стал побольше и покруче. Вообще, мы выкладывали контент главами и по мере готовности, игроки с нетерпением ждали каждой главы.

Например, глава с Титаном дала нам ощутимый всплеск монетизации. Что же у нас на этот раз получилось? Получился у нас мобильный файтинг-РПГ с прогрессом. Потому, что на этот раз экипировка и прокачка имели большое значение. В двух словах можно было об игре сказать так: Можно заметить, что здесь появилась подмена понятий: Вот такой получился список фич.

Тут видно, что не только добавились новые фичи, но изменились старые. Например, оружие стало частью общей системы экипировки, а сюжетные боссы включают в себя частично старые турниры, частично старых боссов. Добавились Прокачка и Зачарования, при этом отвалились социальные фичи и кооператив. В качестве ядра я бы выделил эти пункты. Можно заметить, что, хотя игра поменялась радикально, игровая схема изменилась до неузнаваемости, игровое ядро всё равно осталось похожим: Какие можно сделать выводы из Shadow Fight 2?

Мы поняли, что хорошо давать игроку выбор вначале мы сделали прогресс слишком линейным, и потом исправляли это с помощью Зачарований и других вещей.

как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес

Мы поняли, что не стоит полностью полагаться на контент, мы недооценили это, но к счастью, оказалось, что этот процесс намного более масштабируемый, чем другие аспекты разработки игры. Также без мультиплеера, без кооперативных фич оказался ограничен максимальный платёж пользователя.

В чистой одиночной игре игрокам не за что заплатить очень большие деньги. Поэтому платежи оказались меньше, тем не менее Shadow Fight 2 является самой успешной игрой серии на текущий момент. Shadow Fight 3 Сейчас мы занимаемся разработкой Shadow Fight 3. Это как обновитьshadiw fught 2 чтоб созранить игровой процес мобильная игра, но мы постараемся замахнуться и на консоли. Дело в том, что консоли последнего поколения достаточно дружелюбно относятся к небольшим играм.

Игра выйдет в году. Первая наша цель — перейти в 3D. Действительно, тени — очень важная черта игры, она даже отражена в названии. Поэтому от них нельзя так просто избавиться. Кроме того, нам нужно дать игроку больше свободы, больше вариативности. И мы хотим сделать ставку на мультиплеерные фичи, по крайней мере, больше, чем в Shadow Fight 2.

По сути, этот план в какой-то степени работает над недостатками Shadow Fight 2. Перейти в 3D нам удалось.