Гарри потер и узник азкабана прохождение

Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева, и откроется тайная комната первый тайник. Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Гарри потер и узник азкабана прохождение щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их.

В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спанджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спанджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь второй тайник. Не забудьте применить Депульсо гарри потер и узник азкабана прохождение железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спанджифай.

гарри потер и узник азкабана прохождение

В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою гарри потер и узник азкабана прохождение, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги.

По пути вы соберете ещё один щит и, наконец, приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спанджифай. Но не обращайте на неё никакого внимания. Найдите дорожку из бобов, идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спанджифай.

Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.

гарри потер и узник азкабана прохождение

После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депульсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спанджифай, чтобы попасть в следующий желоб.

Гарри Поттер и узник Азкабана. Прохождение. Часть 2.

Вот здесь все не так уж. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания.

гарри потер и узник азкабана прохождение

Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится.

Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остаётся! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры. К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников. Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти.

Вы попадете в комнату с саламандрой. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас если смотреть в комнату от входатогда откроется тайная комната четвертый тайник. Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука.

Теперь используйте платформу Спанджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим гарри потер и узник азкабана прохождение землю выступом. Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом.

Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон. Как только вы шагнёте вперёд, вам придётся отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спанджифай, прыгните на неё, и гарри потер и узник азкабана прохождение полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната пятый тайникв которой надо открыть золотой сундук.

Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу. И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко.

Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте ещё. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперёд. Возможно, вам придётся управлять прыжком между желобами, чтобы взять. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть. Наконец, когда гарри потер и узник азкабана прохождение доедете до конца желоба и возьмёте последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату.

Когда вы покинете её и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов, Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти. Спасти Рона от большой чёрной собаки Тайники: Спуститесь по лестнице идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра оба героя должны применить заклинание.

Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп — примените к нему Депульсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депульсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку первый тайник. Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами.

Примените Депульсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности второй тайник.

Примените Алохомора оба героя к запертой железной решетке, идите к Книге сохранения. Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депульсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора гарри потер и узник азкабана прохождение к сундуку, получите угощение.

Затем дважды направьте Депульсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук. За следующей запертой дверью которую надо открыть двойным Алохомора будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь третий тайник с двумя золотыми сундуками.

Идите к Книге сохранения. За следующими воротами примените Алохомора дважды Гарри упадет в ловушку, игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей, сколько хотите четвертый тайник. Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.

Летите обратно в главную комнату и зажгите ещё два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь.

Теперь Гермиона заблокирована, игра опять переходит к Гарри. Идите вперёд к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой. Из черепа слева заберите Тыквенное печеньепотом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой гарри потер и узник азкабана прохождение.

Откройте золотой сундук, и появится платформа Спанджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спанджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, гарри потер и узник азкабана прохождение котором тоже есть платформа Спанджифай. Направьте Депульсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери пятый тайник и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спанджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения.

Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депульсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депульсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона. Откройте деревянную дверь двойным Алохомора идите по коридору.

Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депульсо на железный котел и побейте ещё парочку скелетов. Идите гарри потер и узник азкабана прохождение к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук он заперт двойным заклинанием.