Дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн

Я далеко не первый и тем более не последний человек, который хочет поднять этот вопрос. Вот для чего вы играете в WoT? Правильно - для удовольствия. Вот и я хочу играть в удовольствие, но как то не выходит, когда к ряду получается 5, 10, да куда уж там, 15 сливов!!!

дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн

Ну сил никаких нет: Такие ситуации у многих, не спорю, но здесь ничто дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн поможет: Единственное возникающее желание - удалить игру! Так вот, мы совместными усилиями пришли к такой идее: Повышение интереса рандомных боев за счет равных по суммарному скиллу но разношерстных по составу техники индивидуальному скиллу игроков команд. Суть предложения Spoiler 1. Собирается чистый без надбавок за прем и победы средний опыт за бой для каждого танка игрока.

Перестановщик ждет, что балансировщик даст на выходе - 2х15 дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн, с конкретными никами игроков. Только после этого, начинает работать перестановщик. Взаимно переставляются однотипные танки одного левела, но разного среднего опыта между двумя уже собранными командами. Так, что бы суммы среднего опыта игроков у обеих команд были примерно одинаковы.

Никто не говорит, что это все порешает. Но мы ожидаем, что играть станет интереснее. Дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн число турбо-боев 15хх3. На суммарную статистику побед это практически не повлияет. Если, вдруг выяснится, что постоянно слишком ровный баланс вреден, всегда есть возможность в процессе перестановок искусственно и рандомно приподнимать до нужной величины разницу суммарного опыта в командах.

Чистый средний опыт за бой на танке, без надбавок за прем и победы, необходим для объективного сопоставления игроков независимо от процента побед и без осреднения по всем его танкам.

Этот интегральный показатель точнее всех остальных имеющихся в игре показывает влияние скилла игрока на результаты боя. Имеющаяся система начисления опыта за бой очень интересна, достаточно точна и не вызывает массового отторжения у игроков. Не использовать ее глупо.

Этот показатель для танка конкретного игрока станет достаточно объективным после боев. Технически, суммировать и сохранить чистый опыт игрока на танке и поделить на число боев на этом танке не сложно. Сервак уже сохраняет сумму боев юзера по каждому его танку. Осталось добавить еще одну - сумму чистого опыта. В статистике после боя сервак его уже считает, осталось запоминать после боя.

Приведите пример работы перестановщика как вы будете балансить игрока с высоким статпараметром на нетоповой технике? Если имелось в виду о чаффике среди ТТ-десяток, то: Далее работает перестановщик, который не лезет уже в очередь игроков, а смотрит только на 30 текущих: Сначала перестановка по опыту топовых машин, сравнивая суммарный опыт топовой по списку группы в каждой команде, не включающий опыт чаффи уровень не. Затем перестановка арты, сравнивая суммарный опыт группы арт в каждой команде.

Если лт 2x2, то Чаффи стоит, но к нему попадет вторым более слабый лт из оставшихся. Затем финальная перестановка середняков по месту в списке и затем остальных танков, сравнивая уже суммарный опыт команд, а не групп, для итогового уравнивания опыта команд, чаффи стоит. При перестановках предпочтение отдается сначала одинаковым танкам, затем похожим типт44, Чаффи-Т и. Перестановка разнотипных одноуровневых — вопрос. Возможно создание таблицы допустимых замен. Для балансировки рот перестановшик будет работать в несколько проходов по списку.

Сначала переставляются роты, уравниваясь насколько возможно, затем все остальные танки во втором проходе. Идеально ровного математически, баланса по сумме опыта в командах не. Не представляю пока, как это сделать хорошо и надо. Если только набирать коллекцию готовых, удачно опробованных комбинаций ЧаВо Spoiler -Почему не использовать процент побед игрока для оценки скилла?

Я конечно дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн скилл все дела, но в одной знакомой мне игре есть такая система. Днища идут к днищам, норм игроки к норм, Атцы к Атцам. Так вот, сделать такое распределение игроков по серверу чисто технический вопрос, или же не возможно вообще в целом? Вы всегда можете вернуться в Доту-2 играть с Аццами На самом деле, это действительно не честно и не справедливо по отношению ко всем "типам" игроков Вы еще скажите, что трое на одного - нечестно и несправедливо.

И в корму стрелять. Уж очень это разные по смыслу слова, что бы можно было разделение в словах Серба заменить на уравнивание или баланс. Дождемся его конкретной реакции. Так вот, с тех пор утекло много воды и пора бы уже уточнить позицию.

Он говорил именно о том, от чего мы в итоге отказались - деления на лиги команды игроков равного скилла Теперь идея "созрела" до более красивой интересной, не противоречащей концепции рандома ни в.

И правда пора Психология Spoiler -Одинаковые составы команд Но главной проблемой будет сам принцип при котором отсутствие реальной мотивации к улучшению своей игры, для большинства игроков, станет нормой.

дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн

Пока папик Шумми был в силе и феррари рвала всех, интерес к формуле угасал год от года - дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн знали кто победит. Пример из мира спорта иллюстрирует связь между ожидаемостью результата и его интересностью.

Так что мы рассчитываем на аналогичное повышение интереса в рандоме WOT. Раз повлиять сможет и мелочь, значит и у нее будет стимул развиваться. Сейчас даже есть суицид- отказ от борьбы и развития. Вы видимо переносите на игру отрицательный опыт "равенства всех" при социализме, который действительно угнетает развитие. Но я и не предлагаю "уравнять всех в команде". И несмотря на то, что он так ничего и не показал, г считаются удачными в плане интереса.

По психологическому эффекту -. Проигрыш всегда несет негатив, разной степени. Но я согласен с тем, что нельзя угодить. А поскольку из 30, ровно половина игроков проиграет, понятно что чуда ждать не следует.

Нубы Spoiler -Ну нельзя научить слабых игроков играть в танки кидая их слева на право и справа на лева.

дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн

Если игрок дно, куда ни кидай, как не балансь. Все равно он знает не менее 10 способов слиться на первой минуте. Наше предложение сделает их влияние на слив минимальным. Прогноз влияния Spoiler - Ситуаций когда кто-то резко переламывает ход событий больше в рандомеэто и есть основной изюм рандома, а вы хотите уравнять шансы тем самым уменьшить неожиданность.

Как только вероятность одного исхода увеличится, он станет менее неожиданным. В нашем варианте, влиять будет больше случайностей от действий прочих игроков, не только папиков. За счет этого ожидаем рост числа интересных рандомных боев. Рашить станет несколько сложнее, поскольку дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн больше адекватных врагу защитников.

ЛУЧШИЙ КЛИЕНТ ТАНКОВ ОНЛАЙН! "ТАНКО"

Увеличения долгих боев не ожидается. А именно эти бои самые эпичные именно из-за них многие играют в рандоме - Нубы останутся? Ни те медалек, ни те понагибать стадами Ходить в бой для размена танк на танк это просто убого, фи И так основная претензия - это нубопартнеры, а вы предлагаете еще эффект усилить?

Вместо легкого нагиба нубъя он получит сложный бой. Нубопартнеры никого не радуют, увы. Предлагаем снизить влияние их неравномерного расклада по командам на результат боя. Мы предлагаем хоть что-то. Да, я честно говорил, что это не панацея и влияние будет небольшим по числам процентов.

Попытка понять почему так все ужасно в выходные и дни акций. Среднее значение РЭ игрока в команде отличаются как А нервотрепка - в разы! Таких раскладов будет намного меньше, именно в них тактика имеет минимальное влияние. Так что упрощения тактики не произойдет, скорее наоборот. Иногда и к ним попадет еще более крутой папик дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн поучатся.

В жизни все так же - чем ты продвинутей, тем меньше учителей.

дайте ссылку на скачивание клиент плюс для танков онлайн

Не за один бой. Значит сокомандники вправе ожидать от тебя конкретной помощи, с некоторой, весьма хорошей вероятностью.